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網(wǎng)絡(luò)游戲中中國(guó)景觀設(shè)計(jì)元素探討

發(fā)布時(shí)間:2022-05-06 09:59:14

序論:好文章的創(chuàng)作是一個(gè)不斷探索和完善的過(guò)程,我們?yōu)槟扑]一篇網(wǎng)絡(luò)游戲中中國(guó)景觀設(shè)計(jì)元素探討范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來(lái)更深刻的閱讀感受。

網(wǎng)絡(luò)游戲中中國(guó)景觀設(shè)計(jì)元素探討

現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲以網(wǎng)絡(luò)為載體隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而逐步迅速擁有了大批的使用者和消費(fèi)者。不管網(wǎng)游是收費(fèi)還是免費(fèi),其最終目的即為網(wǎng)絡(luò)公司和游戲開(kāi)發(fā)商創(chuàng)造可觀利潤(rùn),而作為擁有消費(fèi)者最廣的RPGOL游戲,其游戲場(chǎng)景畫面猶如商店店面一樣直接展現(xiàn)給玩家,所以其場(chǎng)景的設(shè)計(jì),對(duì)于一個(gè)網(wǎng)游而言可以說(shuō)是事關(guān)運(yùn)營(yíng)成敗的。2001年,《石器時(shí)代》登陸中國(guó)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)市場(chǎng)。渴望崛起的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游與國(guó)外成熟網(wǎng)絡(luò)游戲之間的市場(chǎng)之爭(zhēng)從未停止過(guò)。作為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,由于在改革開(kāi)放后的網(wǎng)絡(luò)發(fā)展滯后,網(wǎng)游的卡關(guān)利潤(rùn)和商業(yè)價(jià)值未被廣泛重視,加上政策、人才的缺乏,直至今日,但就游戲場(chǎng)景沒(méi)關(guān)程度與專業(yè)性,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,與歐美,日韓等網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面仍然存在著短期內(nèi)難以持平的差距。其中國(guó)特色的發(fā)展概念一直沒(méi)有被放棄,卻也沒(méi)有被完善,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)較國(guó)外而言相差甚遠(yuǎn),筆者作為設(shè)計(jì)師,除數(shù)碼技術(shù),網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等因素,單從吸引消費(fèi)者的游戲場(chǎng)景、游戲畫面來(lái)分析認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)的網(wǎng)游,必須有代表中國(guó)特色元素的鮮明特點(diǎn),所以如何體現(xiàn)中國(guó)元素的游戲場(chǎng)景成為這次論文和方案的研究點(diǎn)。

1關(guān)于中國(guó)網(wǎng)游的介紹

1.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程

1972年,日本任天堂公司首先出產(chǎn)了風(fēng)靡世界的FC家用機(jī),而就是這款游戲機(jī)的產(chǎn)生奠定了世界游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)在未來(lái)半個(gè)世紀(jì)的生產(chǎn)模式,可以說(shuō),F(xiàn)C的產(chǎn)生,奠定了數(shù)碼游戲產(chǎn)業(yè)最初的概念。電腦游戲是隨著電腦技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展起來(lái)的,而其制作的規(guī)律和游戲內(nèi)容基本延用了任天堂游戲的游戲概念設(shè)定。在網(wǎng)絡(luò)商業(yè)化的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲作為具有很高商業(yè)價(jià)值的行業(yè)在各國(guó)興起,而由于網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)放性,一款好的網(wǎng)游能夠迅速的在世界范圍內(nèi)產(chǎn)生影響并迅速的創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值,這相比一個(gè)公司從發(fā)展到具有世界影響力,可要簡(jiǎn)單得多。

1.2游戲策劃流程

“游戲主策劃:游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。游戲系統(tǒng)策劃:一般主要負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。游戲數(shù)值策劃:一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。游戲關(guān)卡策劃:主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。游戲劇情策劃:一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。

2國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游為什么不如國(guó)外中國(guó)題材的網(wǎng)游受歡迎

對(duì)于長(zhǎng)期接觸各種網(wǎng)游的玩家而言,不難發(fā)現(xiàn),精美的畫面和虛構(gòu)的平行世界將是首先呈現(xiàn)給玩家的視覺(jué)感受,而游戲性尚在其次。由此可以看出,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及游戲的腳本制作,將是一款成熟網(wǎng)絡(luò)游戲打入市場(chǎng)占領(lǐng)消費(fèi)者的第一要素。而我們的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,與外國(guó)相差甚遠(yuǎn),本人身邊的朋友是游戲玩家,對(duì)這樣的情況,我相信許多國(guó)內(nèi)的玩家都覺(jué)得很悲哀,本人通過(guò)試玩這些游戲,并請(qǐng)很多學(xué)習(xí)動(dòng)畫的朋友一起試玩游戲,來(lái)進(jìn)行調(diào)查,得出結(jié)論,這些游戲中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中的游戲場(chǎng)景遠(yuǎn)不如國(guó)外游戲場(chǎng)景精細(xì),在國(guó)外的幾款中國(guó)題材的網(wǎng)游中,大膽的將中國(guó)元素夸張,將中國(guó)建筑和景觀形式化、符號(hào)化,而國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中的中國(guó)傳統(tǒng)建筑雖說(shuō)中規(guī)中矩,但是并沒(méi)有特點(diǎn)。加上技術(shù)本身比國(guó)外的3D畫面稍差,所以差距很容易就顯現(xiàn)了。例如,在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中,對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)的建筑,大多是嚴(yán)格的按照建筑形式復(fù)原,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,構(gòu)建于虛擬世界的舞臺(tái)并不需要建筑形式具有實(shí)用性,而更多的是形式美感。缺乏了實(shí)用性后的建筑完全能可以凌駕于建筑固有結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張變形從而給人一種耳目一新的感覺(jué),如果繼續(xù)按照原有形式建模,會(huì)讓玩家感到乏味。而國(guó)外網(wǎng)游不需要那么多條框的限制,其天馬行空的想象力正好適應(yīng)了中國(guó)建筑中豐富多變的形式樣式,很多既定的中國(guó)元素形式包括色彩水墨線條很簡(jiǎn)單的被建模組合形成了很有味道的中國(guó)建筑,也許對(duì)于一個(gè)真正的中式建筑來(lái)說(shuō)并不規(guī)范,但是對(duì)于世界范圍的玩家來(lái)說(shuō),這鉆入云霄云霧圍繞的高塔,卷的如棉花糖一樣的飛檐,粗粗的宮廷廊柱,無(wú)不代表著漫畫中可愛(ài)充滿神秘的古代中國(guó)。

3傳統(tǒng)元素在網(wǎng)游中的融合方法

3.1網(wǎng)絡(luò)游戲中如何運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)的景觀元素

中國(guó)網(wǎng)游如果想在世界立足,必然要體現(xiàn)自己的特色,如何體現(xiàn)自己的特色?我想了解中國(guó)動(dòng)畫的人應(yīng)該還記得中國(guó)改革開(kāi)放前一段時(shí)間的“國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫黃金時(shí)期”。上海美術(shù)制片廠制作的《葫蘆娃》《大鬧天宮》等,包括一些布偶制作的幀節(jié)動(dòng)畫《阿凡提》《神筆馬良》等,其中對(duì)于中國(guó)水墨,版畫,等風(fēng)格的運(yùn)用,在世界范圍內(nèi)產(chǎn)生了巨大的影響,其中許多韻味的把握就算是現(xiàn)在的3D效果也難以達(dá)到。只可惜當(dāng)時(shí)曇花一現(xiàn),沒(méi)有將中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)商業(yè)化,由于政策和國(guó)外動(dòng)畫的涌入,很快就沒(méi)落了。現(xiàn)在回想起來(lái)其中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)盡取了中國(guó)的傳統(tǒng)元素,尤其是《大鬧天宮》,讓人真正體會(huì)到瑤池仙境的感覺(jué)。由此不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)代游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中如果能在理解中國(guó)古代景觀建筑的基礎(chǔ)上,進(jìn)行恰到好處的夸張與變形,比如拉長(zhǎng)宮殿的飛檐,使其更加修長(zhǎng)寬大,讓宮殿的柱子變成中間粗上下細(xì)的圓筒狀,讓祥云變得圓潤(rùn),讓游戲中的玩家感覺(jué)耳目一新,而且造型夸張幽默,適合奇幻傳說(shuō)類的網(wǎng)絡(luò)游戲。如果人為的拉高傳統(tǒng)建筑中的塔,宮殿屋脊等可以給人以充滿東方神秘色彩的感覺(jué)。總的來(lái)說(shuō),中國(guó)傳統(tǒng)元素的運(yùn)用,需要首先理解中國(guó)建筑樣式中的點(diǎn)睛之筆,然后適當(dāng)?shù)淖儞Q,甚至結(jié)合一些現(xiàn)代的工業(yè)造型元素以達(dá)到強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力和跨越時(shí)空的奇幻色彩。

3.2網(wǎng)絡(luò)游戲中的中國(guó)建筑的夸張與變形

網(wǎng)絡(luò)游戲中的中國(guó)建筑,以唐代建筑最為華美,很多神話傳說(shuō)題材的網(wǎng)游中建筑形式,都是以唐代建筑為主的,如何夸張與變形?首先,要從歷史著手,了解這個(gè)時(shí)期的建筑特點(diǎn),這一時(shí)期的建筑色彩,建筑形式,材料,以及建筑中細(xì)節(jié)所代表的含義,吉祥紋樣等等。然后再次基礎(chǔ)上將需要表現(xiàn)的建筑的某一部分夸張,變形,高塔更高更細(xì),削弱某些可以不必突出的細(xì)節(jié),并且在建筑上加入代表這個(gè)建筑的功能意義的符號(hào)。比如一個(gè)游戲中的武器鋪,需要的是在擁有唐代二層木樓商鋪的基礎(chǔ)上,在門前加入一些匾額,幌子,打鐵的器具,夸張一下燒火用的爐子,鐵鏈等。甚至可以非常夸張的將整個(gè)樓房做成武器的模樣。堅(jiān)硬而大氣。比如唐代的歷史建筑,佛寺較為出名,我們可以這樣來(lái)夸張寺廟。

3.3網(wǎng)絡(luò)游戲中的時(shí)尚與傳統(tǒng)經(jīng)典

游戲場(chǎng)景除去造型,故事背景所虛擬出的世界氛圍也很重要,如果將傳統(tǒng)的中國(guó)元素融入現(xiàn)代的建筑元素,都可以更好地表達(dá)作者的想象力。游戲場(chǎng)景制作流程中,場(chǎng)景的制作是根據(jù)游戲文案所確定的世界觀來(lái)創(chuàng)作的,即我們所說(shuō)的創(chuàng)造平行世界,游戲場(chǎng)景制作中最神奇的莫過(guò)于自己根據(jù)很多歷史或者想象,來(lái)創(chuàng)造一個(gè)并不存在的世界,設(shè)計(jì)人員就像上帝一樣讓這個(gè)世界在虛擬的網(wǎng)絡(luò)中得以運(yùn)行、發(fā)展。

4結(jié)論

中國(guó)建筑景觀元素在實(shí)際的建造中,就有很多精神層面的內(nèi)容,相比于《魔獸世界》等國(guó)外網(wǎng)游的場(chǎng)景設(shè)計(jì),中國(guó)建筑元素在網(wǎng)絡(luò)游戲中的運(yùn)用更有著鮮明的特點(diǎn)和可觀賞性,無(wú)論是色彩還是形式,都有著神秘的東方韻味和濃郁的風(fēng)情,通過(guò)以上論證,我相信,中國(guó)傳統(tǒng)的景觀設(shè)計(jì)在游戲場(chǎng)景中的運(yùn)用將給中國(guó)的游戲業(yè)帶來(lái)一個(gè)嶄新的發(fā)展機(jī)遇,將使中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)迎來(lái)一個(gè)從未有過(guò)的春天。

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作者簡(jiǎn)介 :楊凱智,長(zhǎng)春建筑學(xué)院。

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